Todo para RPG Maker XP
  Tutoriales XP
 

                             TUTORIALES
Temas:
1- Inicio ( Qué es RPG Maker XP).
2- Mapeado ( Construir terrenos ).
3- Interruptores y variables.

4- Agradecimientos. ( A mi y a las páginas a las que le saqué información ).

------------ Inicio -----------
¿Qué es RPG Maker?
RPG Maker es el nombre de una amplia serie de programas para el desarrollo de
videojuegos de rol (RPGs) creada por ASCII Corporation, parte de la corporación Enterbrain
¿ Y para qué sirve ?
Los RPG Maker permiten al usuario crear sus propios juegos de rol.Incluyen un editor de mapas, un editor de eventos y un editor de combates. Todas las versiones de RPG Maker de PC necesitan el RTP (Run Time Package) que incluye materiales como gráficos para mapeados, personajes, música, efectos de sonido, etc. que pueden ser utilizados para crear los nuevos juegos. es necesario el RTP para correr correctamente el programa, Una característica interesante de las versiones de PC de RPG Maker es que el usuario puede agregarle nuevos materiales gráficos y sonoros personalizados al proyecto. Muchos sitios y comunidades en la red se dedican a ayudar y compartir sus creaciones con los usuarios.
¿ Qué es el RPG Maker XP ?
RPG Maker XP (popularmente abreviado como RMXP) es el primer RPG Maker que hace uso de
Ruby, proporcionándole capacidades de programación. Por otra parte, numerosas características bastante habituales y utilizadas en RPG Maker 2000 y 2003 se le han eliminado.
RPG Maker XP trabaja a mayor resolución gráfica que RPG Maker 2000 y 2003. Destaca el tamaño arbitrario de los gráficos de personaje, la mayor profundidad de color y transparencias parciales. También existen otros cambios a nivel técnico, como mayor número de capas de edición en los mapas, en concreto 3. Incluye herramientas como un gestor de archivos, con el que el usuario puede exportar e importar archivos, desde tilesets hasta músicas para el juego desde o hacia su ordenador. Rpg Maker XP posee comandos de evento con los que es posible realizar una gran variedad de operaciones, ya sea con matemáticas como las variables, u otros procesos para el juego como cambiar personajes, etc...
La posibilidad de utilizar Ruby lo vuelve mucho más versátil que otras versiones anteriores de RPG Maker, pero para dominarlo presenta una curva de aprendizaje más larga. también es el primer RPG Maker para
Microsoft Windows que salio de Japón hacia el mundo en inglés.
---------- Mapeados---------
Para crear un nuevo mapa haremos clic con el botón secundario en la carpeta del juego o sobre un mapa ya existente. Una vez hecho esto, aparecerá una nueva ventana que nos permitirá configurar las propiedades del mapa.
Las opciones que incluye son las siguientes:
- Nombre del mapa.
- Tile Set que usará.
- Tamaño.
- Sonido/música de ambiente.
- Grupos de enemigos que aparecerán en el mapa (y número de pasos)
Los Mapas:
 Es muy fácil hacer mapas para tu juego, básicamente se trata de seleccionar tiles o "cuadraditos" de 32x32 píxeles y situarlos en el mapa, aunque algunos elementos pueden ocupar, en algunos casos, más de un píxel.
Capas: 

Soporta tres capas de diseño (el 2000 y 2003 sólo dos), se pueden poner elementos en tres "superficies".
Normalmente la primera capa o inferior se utiliza para los terrenos y relieve en general, y las otras dos para añadir elementos que puedan tapar a otros, creando una sensación de profundidad.
Tilesets:
Las imágenes a partir de las cuales escogemos los elementos para los mapas, se llaman Tilesets, y la medida es libre en cuanto a altura, la anchura debe ser siempre 256 píxeles, pudiendo fusionar varios tilesets para mapeados mucho más completos y detallados, aparte de la novedad de los AutoTiles, que básicamente son pequeños Tilesets que se van adaptando sólos al ponerlos sobre el mapa, ideal para terrenos.
Base de Datos:
( Abrir RPG Maker XP,luego ir al herramientas y a base de datos. )
La Base de Datos es una de las claves del programa, el lugar donde se pueden crear personajes, objetos, enemigos, habilidades, profesiones, tipos de ataque... personalizando imágenes representativas, datos y parámetros.
Mantiene la idea de las versiones anteriores, pero con secciones nuevas y modificadas para adaptarse a las nuevas bases del programa, como la división de objetos, armamento y protecciones.
Consejos: 1-Un error muy común, es la falta de cosas en los mapas, claro, todo depende de la situación en la que nos encontremos ( ejemplo: creando un desierto que no se utilizarán demasiadas cosas, o una ciudad en la que sí se utilizaran muchas cosas ). Para que el mapa no nos quede vacío, no debemos poner cosas demasiado alejadas, y tampoco hacer mapas más grandes que lo normal si no hay muchos objetos que agregar. ( Tiles de ancho : 20 y Tiles de alto : 15 )
Si creamos el interior de una casa, y solo agregamos una mesa y unos muebles, el mapa en el centro nos quedarís vacío, para solucionar eso, debemos agregar más cosas como, sillas, una alfombra grande en el centro, dividir los lugares, así podríamos crear un dormitorio sin que quede " descolgado del mapa ", y también una cocina para separarlo del comedor, etc.
2-Otro error muy común es el " Exceso de objetos " si, este aunque parezca no contradecerá al otro consejo, lo que deben hacer es separar a una distancía INTELIGENTE los objetos, no amontonarlos todos juntos, ya que no quedan bien, separarlos , pero intentar hacer que no quede vacío, en ese caso, leer el consejo Nº 1.
3- Este error, es  incoherente, idiota, si lo queremos decir de una forma más agresiva, llendo al grano, el error es poner objetos donde no deben, como ejemplo, una cama alado de una mesa o de las sillas del comedor, o de la sala de estar, para solucionar ese problema, usaremos las mismas técnicas que en los demás consejos, ( Nº 1 y 2º ) separar por divisiones, usen los Autotitles !!!
separen, creen un dormitiorio, y un comedor  SEPARADOS!
---- Interruptores y Variables ---
Interruptores Locales ( solo daré información de estos porque son los más simples )
Esta nueva función que lleva integrada RPG maker XP, es muy similar a la de interruptores, salvo en algunas cosas.
Un interruptor local funciona de igual manera que uno normal, excepto porque el local SOLO actuará en el evento en el que se le manipula. Sin embargo, sus opciones de valores no se limitan a dos, si no a cuatro (A/B/C/D). Por lo demás, su funcionamiento es igual al de los interruptores normales.

Pasos:
1-  Creas evento con 2 páginas.
2-En la primera pagina, añades los graficos y lo que quieras que diga la 1º vez que hables con el o cuando se abra una puerta o un cofre ( en este caso usamos el de hablar )
3-En la segundo pagina, pones lo que quieres que diga la segunda vez que hables con el, y en condiciones de aparicion, y en Interruptor local pones el A,B,C o D, el que quieras. ¡¡¡¡Recuerda que el grafico tiene que ser el mismo!!!!:
4-por ultimo, en la primera pagina, añades: Operacion de Interruptor local (El que hallas escogido anterior mente, por ejemplo, el B) - activar
Listo!! Ponle aplicar y aceptar !
Pruebalo! tiene que funcionar !
Variables:
Existen otros tipos de métodos para programar en RPG Maker. Uno de ellos, son las variables.
Las variables son, como los interruptores, “contenedores” de valores que pueden cambiar. Sin embargo, las variables no tienen solo dos valores posibles, sino que tienen la capacidad de contener valores entre -9999 y 9999.
------- Agradecimientos -------
Se le agradece a Emudesc y a Dani_eragon ( usuario del foro ) porque quité información de su tutorial de interruptores, también se le agradece a Wikipedia por dar información, como que es RPG Maker, etc.
Tambien hay cosas mías, como yo agradecí, me sentiría conforme con que los demás tambien lo hagan cuando utilizen algo mío.

 
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